자원 공급과 코스트 모델링
게임 고유 용어 없이 메인 덱 자원, 별도 자원 덱, 자동 공급과 지불 방식을 표현합니다.
자원을 공급원과 사용 방식으로 나누기
자원은 어디서 오는지, 턴마다 얼마나 놓이는지, 사용 후 다시 준비되는지로 설명할 수 있습니다. 패의 카드를 자원으로 놓는 메인 덱형, 별도 자원 덱형, 턴마다 자동 생성되는 형식을 선택하고 종류와 양, 공유 또는 대상 부착을 설정합니다.
세 가지 지불 방식
보유 확인은 필요한 자원이 있는지만 검사하고 상태를 바꾸지 않습니다. 소진은 다음 회복까지 대기 상태로 만들고, 소모는 영구적으로 제거합니다. 지정 종류 필요량과 종류 무관 필요량을 조합하고 목표 카드뿐 아니라 드로우·서치 효과에도 비용을 붙일 수 있습니다.
턴 순서와 부착 범위
첫 턴과 이후 공급량, 턴 시작 회복, 최대 자원 수를 실제 규칙에 맞추세요. 메인 덱 카드를 자원으로 놓으면 어떤 카드를 포기할지라는 선택도 결과에 포함됩니다. 정책 차이를 드러내기 위해 자원 규칙을 끈 기준값과 함께 비교하세요.
느린 계산과 검증 순서
자원 상태는 행동 분기를 늘리므로 단순 첫 패 계산보다 느릴 수 있습니다. 작은 반복 횟수와 짧은 목표 턴으로 설정을 검산한 뒤 최종 실행에서 표본을 늘리세요. 자원 규칙을 사용하지 않으면 기존 빠른 경로를 그대로 사용합니다.