CLIENT-SIDE PROBABILITY ENGINE

초동 확률 계산기

단순 모드로 바로 시작하거나 고급 모드에서 실제 플레이 흐름을 모델링하세요.

서버 전송 없음
● 브라우저에 저장됨
HYPERGEOMETRIC

단순 계산

정확 계산
설정 요약

복원추출 없는 첫 패에서 목표 카드가 필요한 매수 이상 포함될 확률과 적정 매수가 정확히 잡힐 확률을 계산합니다.

계산기 사용 안내

카드 이름이 아니라, 실제로 필요한 패를 조건으로 만드세요

DrawState는 덱 매수와 목표 카드 수만 보는 단순 확률부터 멀리건, 드로우, 서치, 복수 목표, 자원 비용이 이어지는 플레이 절차까지 브라우저 안에서 계산합니다.

처음 계산하는 순서

  1. 1. 단순 계산으로 기준값 확인

    덱 매수, 첫 패, 목표 카드 투입 매수와 필요한 매수를 입력하세요. 카드 효과가 없다면 표본 오차가 없는 정확 계산을 사용합니다.

  2. 2. 목표를 카드 또는 태그로 정의

    고급 모드에서는 체크한 카드나 특정 태그를 목표로 삼을 수 있습니다. 여러 목표를 모두 갖춰야 하면 AND, 하나만 있어도 되면 OR를 선택하세요.

  3. 3. 실제 게임 순서만 추가

    첫 턴 드로우, 멀리건, 드로우·서치 효과와 자원 비용을 실제로 사용할 순서대로 설정하세요. 입력하지 않은 카드 효과나 게임 규칙은 계산에 포함되지 않습니다.

  4. 4. 같은 조건으로 덱 버전 비교

    성공 조건과 목표 턴을 고정한 뒤 카드 매수만 바꾸면 비율 변경의 영향을 비교하기 쉽습니다. 시뮬레이션은 같은 Seed와 반복 횟수를 사용하면 재현할 수 있습니다.

간단한 예시

40장 덱에 목표 카드가 3장 있고 첫 패 5장에서 1장 이상 필요하다고 설정하면, 효과와 멀리건이 없는 정확 확률은 다음과 같습니다.

초동 성공률 33.76% · 정확히 1장일 확률 30.11%

결과를 읽을 때 확인할 점

  • 정확 계산은 단순 조건의 수학적 확률이며, 시뮬레이션 값은 표본에 따른 추정치입니다.
  • 시뮬레이션 결과는 성공률만 보지 말고 Seed, 반복 횟수, 95% 신뢰구간을 함께 확인하세요.
  • 서처를 목표 카드 수에 단순히 더하지 말고, 대상이 덱에 남아 있는지와 비용을 지불할 수 있는지를 효과 순서로 모델링하세요.
계산 원리와 설정 사례를 가이드에서 더 알아보기